Revisão do hino: as ambições da Bioware lutam para decolar neste atirador saqueador

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Anthem, o próximo grande jogo de tiro saqueador dos criadores de Mass Effect Bioware , está finalmente aqui depois de meses de antecipação. Situado em um mundo inacabado onde a humanidade está lutando para sobreviver, você joga como um Freelancer equipado com um traje voador robótico chamado Javelin que aproveita o poder de Anthem, uma fonte de energia volátil.



Assim como The Division ou Destiny, você explora ambientes abertos e realiza missões sozinho ou com amigos para ganhar equipamentos e habilidades cada vez mais poderosos.



o jogos começa com você como um novato voando em um cataclismo gigante chamado Heart of Rage para lutar contra grupos de inimigos. No entanto, um encontro com um titã colossal força você a recuar. Isso faz com que você precise reconstruir a reputação do seu Freelancer e ajudar as pessoas de Fort Tarsis, o assentamento que funciona como sua base.



À medida que a campanha avança, Fort Tarsis evolui e parece um pouco mais animado, mas é aí que os problemas de Anthem começam, pois o local parece vazio mesmo quando você completa tudo.

Anthem é o mais recente jogo híbrido de atirador de RPG a chegar às prateleiras (Imagem: Bioware / EA)

A história não está no padrão dos jogos de Mass Effect narrativos pesados ​​da Bioware, mas para um atirador saqueador ela se sustenta bem o suficiente, com um enredo típico sobre um cara mau que quer dominar o mundo enquanto um oprimido se levanta para salvar a humanidade.



Os compromissos dos personagens são agradáveis ​​e têm uma história de fundo divertida para preencher as lacunas das missões principais. A história principal em si é relativamente curta, com 12 a 15 horas para ser concluída. Isso inclui todas as interações dos personagens e a repetição de algumas missões devido a alguns bugs. Existem muitas missões secundárias e você pode fazê-las quando quiser, mas completá-las após a história faz com que elas se sintam um pouco deslocadas, pois você já experimentou os eventos sobre os quais falam.

Há alguma história aqui, mas você terá que cavar um pouco para encontrá-la (Imagem: Bioware / EA)



Essas atividades teriam sido mais envolventes como parte da história principal e teriam desenvolvido as histórias de fundo dos personagens antes do final da campanha. Isso também o teria nivelado mais perto do nível 30 - o limite atual - tornando o final do jogo mais acessível e agradável, em vez de uma longa rotina por volta do nível 20 apenas para iniciar o conteúdo pós-história.

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Mesmo para um atirador saqueador, as missões secundárias de Anthem parecem muito repetitivas. Enquanto alguns incorporam mecânica de quebra-cabeça, eles nunca se baseiam nisso, consistindo principalmente em combinar luzes ocultas com símbolos nas paredes ou usar ícones como chaves para desbloquear itens.

Muito do conhecimento do jogo é coberto pelo Cortex, um arquivo histórico que mostra informações sobre o mundo e eventos mencionados pelos NPCs. Este é um toque agradável, mas está escondido em outro menu e não diretamente no jogo, quando esses detalhes de construção do mundo poderiam ter sido cobertos com alguma interação de NPC ou algumas cenas extras nas missões secundárias. Em suma, parece preguiçoso e sem brilho.

As missões secundárias parecem um pouco leves (Imagem: Bioware / EA)

O elenco de personagens de Anthem tem algumas grandes personalidades, mesmo quando eles falam confusamente sobre saúde e segurança no Forte quando você é um Freelancer lutando contra inimigos perigosos na natureza. Juntamente com uma excelente dublagem, também há uma ótima animação facial, especialmente em comparação com algumas das expressões faciais questionáveis ​​vistas na série Mass Effect.

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No entanto, embora existam algumas opções de diálogo opcionais que você pode fazer durante algumas conversas, elas parecem vazias e sem sentido, pois sempre acabam no mesmo resultado, independentemente do que você escolher. Sem nenhuma diferença para sua experiência de final de jogo e uma história que não garante várias jogadas, isso parece uma oportunidade desperdiçada.

Também foi uma luta encontrar uma conexão com meu próprio personagem, em grande parte devido à falta de personalização e não se ver fora do seu Javelin em nenhuma das cenas. Existem muitas opções para personalizar o próprio Javelin, permitindo que você escolha tipos de material, skins personalizadas e até mesmo o nível de desgaste.

Há muitas opções cosméticas para o seu Javelin (Imagem: Bioware / EA)

Os controles no PC foram muito aprimorados em relação à versão beta e esta é uma mudança bem-vinda. O voo e a natação têm um comportamento mais suave, ao mesmo tempo que lhe dão uma resposta mais rápida aos seus movimentos. O patch do primeiro dia também melhorou isso ainda mais e parece maravilhoso no PC.

Por outro lado, a interface do usuário parece um pouco desajeitada e com engenharia excessiva. Há muitos cliques para fazer algumas ações simples, como convidar amigos e equipar itens. Também ter um menu em camadas ao selecionar as configurações e precisar clicar na guia novamente para realmente estar no menu pode ser mais amigável. Há uma opção para desativar parte da interface do usuário durante o combate, mas esperamos que eles ofereçam mais opções.

A tela da missão final também frustra, pois você recebe algumas medalhas e conquistas incríveis, mas você não tem ideia do que são. Estes podem ser descobertos no meio da missão, mas ter que quebrar a jogabilidade da experiência já desarticulada não é favorável.

Isso é agravado pelo número de telas de carregamento pelas quais você passa apenas para chegar a uma missão ou trocar de equipamento, facilmente gastando alguns minutos esperando antes de entrar em ação. Desde então, um patch de um dia ajudou a reduzir o tempo de espera, mas ainda há muitas telas de carregamento para assistir.

As telas de carregamento arrastam o ritmo para baixo (Imagem: EA / Bioware)

Quando você finalmente entra em combate, o jogo é fluido e você pode ter momentos incrivelmente divertidos em equipe. Usar uma habilidade de primer seguido por uma habilidade de detonador para danos intensos é acompanhado por um som 'ding' muito satisfatório, enquanto a palavra 'Combo' pisca na tela em uma fonte amarela brilhante.

O jogo solo pode ser muito punitivo, pois você pode lutar contra alguns dos maiores inimigos. Tudo parece voltado para o jogo em equipe e pune você por jogar sozinho, como dar a você menos experiência por não jogar com amigos.

Se você está abatido e está esperando para ser revivido, não há nada que você possa fazer além de olhar para um grande aviso vermelho dizendo que você está abatido. Esta é uma das partes mais irritantes do jogo, pois você não pode coordenar com sua equipe devido ao aviso assumindo sua tela, e sem capacidade de ping ou alertar as pessoas sobre os perigos, pode ser extremamente difícil para eles revivê-lo com segurança.

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Quando se trata de gráficos, Anthem é um jogo de aparência impressionante, cuja sensação natural de mundo aberto tem alguns detalhes incríveis. Ruínas antigas se estendem pela paisagem exuberante entre belas cachoeiras, criando um ambiente cativante, mas perigoso, fora das muralhas do Forte Tarsis.

O clima ambiente também está ligado à jogabilidade. A chuva esfria o traje permitindo que você voe por mais tempo, enquanto ser atingido por um raio faz o oposto. Habilidades como disparar raios de eletricidade ou bolas de fogo gigantes das pontas dos dedos criam efeitos visuais bacanas que fazem você se sentir verdadeiramente poderoso.

O mundo de Anthem é maravilhoso de se ver (Imagem: EA / Bioware)

Os atiradores de saqueadores são todos sobre o saque, e Anthem certamente o enche de coisas. Ainda assim, uma série de questões dificulta as coisas. O mais agravante é que o equipamento que você escolhe tem descrições tão soltas que é difícil entender o que é bom e o que não é.

Também há pouco incentivo no início do jogo para perseguir itens e obter itens melhores, pois todos são irrelevantes quando você atinge o nível 30 e começa a obter equipamentos Masterwork de primeira linha.

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Não há previsão do que está por vir com equipamentos Masterwork de baixo nível, tão cedo até o meio do jogo não tem emoção. Fazer compilações para conteúdo de final de jogo é irritante sem uma tela de estatísticas. Então, a menos que você esteja escrevendo tudo, é difícil lembrar o que você equipou.

Itens obra-prima são uma pequena graça salvadora. Eles parecem impressionantes em design e paleta de cores. Os incríveis bônus anexados a eles ajudam você a entrar no conteúdo de nível mais difícil e no final do jogo.

Veredito

Os problemas do jogo atrapalham a grandeza (Imagem: EA / Bioware)

O conteúdo de endgame de Anthem é atualmente muito leve, com apenas três fortalezas e contratos lendários para serem concluídos. Isso era conhecido antes do lançamento do jogo e há mais por vir, mas os jogadores hardcore estarão ansiosos por mais o que fazer muito rapidamente.

No geral, o jogo é agradável, mas está repleto de alguns problemas importantes no lançamento. Se isso não for corrigido em breve, vejo que este é outro lançamento doloroso para a Bioware depois O começo difícil de Mass Effect Andromeda , algo que poderia colocar uma grande pressão em um grande estúdio de contar histórias. Apesar de um patch de primeiro dia para resolver alguns problemas, muitos dos principais problemas estão embutidos no núcleo do jogo.

Telas de carregamento lentas e falta de atividades de fim de jogo não ajudam em nada. Jogos de serviço ao vivo como esse precisam começar com o conteúdo totalmente concluído antes do lançamento e, em seguida, fornecer conteúdo extra, em vez de lançar um jogo pela metade e depois corrigi-lo para o jogo completo que deveria ter sido.

Anthem pode ter sido lançado na hora errada, pois o gênero já está lotado e os consumidores estão ficando irritados com experiências inacabadas no lançamento. Do jeito que está, Anthem precisa de algum trabalho se quisermos ver toda a sua glória.

Plataforma: Xbox One, PS4, PC (versão revisada)

Preço: £ 44,99 - £ 49,99

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