Videogames que vendem loot boxes podem ser 'porta de entrada para jogos de azar' para crianças

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O regulador de jogos de azar do Reino Unido disse que compartilha da preocupação com as caixas de saque em videogames, mas alertou que a lei atual dificulta defini-las como jogos de azar.



Neil McArthur, executivo-chefe da Gambling Commission, disse ao Comitê Digital, Cultura, Mídia e Esporte que as loot boxes “podem ser uma forma de jogo, mas como muitas outras, depende das circunstâncias exatas em que são oferecidas”.



No Reino Unido, alguns especialistas levantaram preocupações de que os videogames podem ser viciantes e os desenvolvedores devem assumir mais responsabilidades para proteger os usuários - principalmente os mais jovens.



Os parlamentares estão atualmente liderando uma investigação sobre tecnologias viciantes, incluindo videogames e, em particular, o uso de loot boxes - pacotes pagos de itens do jogo que alguns temem que possam ser usados ​​como uma porta de entrada para jogos de azar para crianças.

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'O Gambling Act nos diz que jogar significa jogar um jogo de azar por um prêmio, e você certamente pode ver circunstâncias em que uma caixa de saque pode se enquadrar nessa definição, mas onde as coisas se tornam um pouco mais complicadas são quando se olha para a definição de prêmio, e prêmio é definido como dinheiro ou o valor do dinheiro”, explicou McArthur.

'O que isso significa é que o prêmio deve significar algo equivalente a dinheiro.'



Pressionado sobre o uso de pacotes de jogadores aleatórios pela EA que podem ser comprados em seu jogo da Fifa, o diretor do programa da Gambling Commission, Brad Enright, disse estar 'satisfeito' que o fabricante do jogo tenha tomado uma série de medidas para garantir que eles não sejam negociados por dinheiro. -chamado jogo de pele.

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(Imagem: EA SPORTS FIFA)



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'Nós nos envolvemos com a EA e onde eles explicaram a mecânica do jogo, o jogador está claramente jogando um jogo, o fato de ser determinado aleatoriamente quais jogadores você recebe significa que é uma chance, ele ativa o prêmio e seja um prêmio em dinheiro ou um prêmio... neste cenário, nosso entendimento é que a EA tomou muitas medidas para evitar mercados secundários', disse ele ao comitê.

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'Dito isso, o próprio fato de que há despesas, uma mecânica baseada no acaso, crianças jogando o jogo, nós apreciamos que isso representa preocupações significativas.'

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A dupla indicou que a comissão agiu em mais de 20 sites de apostas nos últimos quatro anos.

A deputada Margot James, que recentemente renunciou ao cargo de ministra digital, disse ao comitê no início deste mês que não há evidências suficientes disponíveis para sugerir que as caixas de saque em videogames constituam jogos de azar.

'Eu contestaria a suposição de que as caixas de saque são jogos de azar e não acho que todas as evidências que li das audiências do seu comitê também apoiariam essa suposição', disse ela.

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